-9

        • klasa III informatyka

        • 22.06.2020r

          Temat: Powtarzamy i utrwalamy wiadomości poznane w klasie III. Płyta - programowanie - gry nr 14 i 15

          15.06.2020r

          Temat: Ćwiczenia utrwalające programowanie- "Afrykarium" , " Beczułki miodu". Płyta - programowanie i gry nr12 i 13.

          08.06.2020r

          Temat: Podsumowanie roku w formie interaktywnego quizi. Płyta nr18- " Wyścig rowerowy".

          01.06.2020r

          Temat : Utrwalamy zasady programowania. Pracujemy z użyciem płyty: Programowanie - gry nr 11 " Karta rowerowa".

          25.05.2020r

          Temat: Ćwiczymy programowanie. Utrwalamy zasady. Pracujemy z użyciem płyty: Programowanie - gry nr 10." Debugowanie"

          18.05.2020r

          Temat: Tworzenie krzyżówki w edytorze tekstu. Praca w programie MS Word . Wymyślanie hasła, które będzie rozwiązaniem krzyżówki. Wstawienie tabeli . Przygotowanie całej krzyżówki. Oraz obowiazkowo na płytce -  programowanie - gry nr 7i 8.

          11.05.2020r

          Temat:Krzyżówki - o tabelach w edytorze tekstu. Zadanie na płytce: nr 17. Rozwiązujemy krzyżówkę z wykorzystaniem elementów kodowania.

          04.05.2020r

          Temat: Gramy i programujemy. Zadanie na pytce : Programowanie - gry. Wykonujemy: 5 -Pokój Jacka oraz 6 - Kosmos.

          27.04.2020r.

          Informatyka. Temat: Zapoznanie z systemem liczb dwójkowych. Na płytce c.d nr 16. Ćwiczenia do wykonania to: "Zielona planeta" oraz "Zera i jedynki" .

          20.04.2020r

          Informatyka. Temat : Kraina zer i jedynek. Podręcznik do informatyki str. 34. Na płytce nr 16. Ćwiczenia na płytce na dzisiaj to: "Świat pikseli" i "Odkoduj mnie".

    • Logowanie